Je ne vous cache pas que je suis triste...
Après en avoir discuté avec toute l’équipe nous avons décidé d’arrêter le développement du projet Cartasiane. Ça me rend triste après tout le travail qu'on y a apporté, mais c'est un nouveau départ!
Vous pouvez trouver le message général sur notre site, ainsi que quelques fichiers qu'on a rendu publics.
Affichage des articles dont le libellé est cartasiane. Afficher tous les articles
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dimanche 31 mars 2013
samedi 26 janvier 2013
Spoil exclusif: Le nouveau launcher de Cartasiane !
Je suis en train de finir le nouveau launcher pour Cartasiane, il sera disponible très bientôt aux alpha-testeurs.
Ce launcher est particulier en 2 points:
Ce launcher est particulier en 2 points:
- Il est très "graphique" par rapport à une fenêtre simple, carrée.
- Je l'ai entierement codé. Ce n'est pas un simple launcher Minecraft décompilé comme vous pouvez le voir sur beaucoup d'autres serveurs, il est unique! (et donc totalement copyrighté Cartasiane, problem?)
Il est susceptible de beaucoup changer, surtout le fond qui n'est pas totalement terminé.
Spread the love !
vendredi 25 janvier 2013
Allez, on s'bouge!
Petit billet pour vous annoncer que Cartasiane recommence à bouger, le projet avance et vous pouvez vous attendre à pas mal de nouveautés dans les semaines à venir.
Au sujet de mes projets personnels:
Tout mes projets personnels sont en pause pour le moment. Je recomencerais à bosser sur ceux-ci dès que j'en aurais le temps.
PS: Attendez-vous à un gros spoil dans un billet dedié, vers demain soir. Ca sera au sujet du launcher ;)
mardi 27 novembre 2012
Quelques nouvelles
Bonjour, bonsoir ou.. bon appetit!
Voila je fait ce petit article en vitesse pour vous informer des mes différents projets.
LightGUI :
Je n'ai plus énormément le temps de travailler dessus, en plus il faurt que je le passe en 1.4.5 mais je vais m'y remettre bientôt.
0x10c Mod :
Là aussi, même schéma que pour LightGUI, j'y ai plus touché depuis un moment (il est encore en 1.2.5... arg) mais je vais faire une petite update rapide pour ca...
SLaunch :
Alors, déjà je n'en ai jamais parlé mais SLaunch est un projet que j'avais commencé à developper il y a pas longtemps, il s'agit d'un générateur totalement automatisé de launchers Minecraft pre-compilés. Celui-la est en pause aussi... pour le moment.
En ce qui concerne Cartasiane :
Comme vous le savez (ou pas.) on a eu des gros problemes de stabilité du à des problemes dans le code, vu que la 1.4 approchait on a decidé de tout recoder. Au niveau des updates le projet est en pause pour l'instant. (ca durera pas longtemps!)
Voila voila, et désolé pour la poussière dans vos yeux, ca faisait longtemps que j'avais pas posté. ^^
Voila je fait ce petit article en vitesse pour vous informer des mes différents projets.
LightGUI :
Je n'ai plus énormément le temps de travailler dessus, en plus il faurt que je le passe en 1.4.5 mais je vais m'y remettre bientôt.
0x10c Mod :
Là aussi, même schéma que pour LightGUI, j'y ai plus touché depuis un moment (il est encore en 1.2.5... arg) mais je vais faire une petite update rapide pour ca...
SLaunch :
Alors, déjà je n'en ai jamais parlé mais SLaunch est un projet que j'avais commencé à developper il y a pas longtemps, il s'agit d'un générateur totalement automatisé de launchers Minecraft pre-compilés. Celui-la est en pause aussi... pour le moment.
En ce qui concerne Cartasiane :
Comme vous le savez (ou pas.) on a eu des gros problemes de stabilité du à des problemes dans le code, vu que la 1.4 approchait on a decidé de tout recoder. Au niveau des updates le projet est en pause pour l'instant. (ca durera pas longtemps!)
Voila voila, et désolé pour la poussière dans vos yeux, ca faisait longtemps que j'avais pas posté. ^^
mercredi 29 août 2012
Cartasiane: Encore du spoil
Je vous avais promis du spoil sur Cartasiane, le voici:
Et soyez attentif, demain je posterai la quelque chose d'important ;)
mardi 21 août 2012
De retour!
Comme l'indique le titre savamment placé au-dessus, je suis rentré de vacances. Je vais me remettre au boulot doucement. Attendez-vous à du spoil ici, aujourd'hui!
EDIT: Un concours de modding à été lancé par doubi125 (membre de l’équipe de dev.) sur Ironcraft, nous avons besoin de recruter du monde; à la clé, évidemment, une place dans l’équipe et des cours de modding avancés par lui en personne. http://forum.ironcraft.fr/viewtopic.php?f=38&t=7072
EDIT: Un concours de modding à été lancé par doubi125 (membre de l’équipe de dev.) sur Ironcraft, nous avons besoin de recruter du monde; à la clé, évidemment, une place dans l’équipe et des cours de modding avancés par lui en personne. http://forum.ironcraft.fr/viewtopic.php?f=38&t=7072
lundi 13 août 2012
En vacances
Je suis actuellement en vacances, je ne pourrais donc pas avancer mes différents projets.
Je rentre autour du 21, soyez attentifs il pourrait y avoir du spoil sur Cartasiane autour de cette date...
Sinon je vous laisse avec le lien du forum Cartasiane qui vient d'ouvrir :
www.cartasiane.com/forum
Je rentre autour du 21, soyez attentifs il pourrait y avoir du spoil sur Cartasiane autour de cette date...
Sinon je vous laisse avec le lien du forum Cartasiane qui vient d'ouvrir :
www.cartasiane.com/forum
mardi 7 août 2012
Bonne nouvelle!
Bonne nouvelle! Comme vous le savez surement Minecraft 1.3 est sorti, nous avons fini le portage et le travail coté serveur va maintenant pouvoir commencer, c'est un grand jour à marquer d'une pierre blanche!
Toujours aucune date de distribution des alphakeys n'est connue mais ça va arriver bientôt...
(Mais comme dirait l'autre, nous avons notre propre définition de "bientôt")
Ps: Je posterais surement quelques screenshots ou petit trucs du développement aujourd'hui...
Toujours aucune date de distribution des alphakeys n'est connue mais ça va arriver bientôt...
(Mais comme dirait l'autre, nous avons notre propre définition de "bientôt")
Ps: Je posterais surement quelques screenshots ou petit trucs du développement aujourd'hui...
jeudi 2 août 2012
Cartasiane: trucs en vrac
Ça avance, doucement mais surement, voila quelques screens :
Un HUD qui n'est pas terminé, qui servira à afficher les infos sur votre personnages en tout temps (il y aura une options pour le désactiver, pour ceux qui n'aiment pas) et juste en dessous viendra se caler la même mais elle affichera les informations de l'entité que vous visez.
Et ici l'interface "principale" ou vous pourrez effectuer des opérations spécifiques à votre race.
Un HUD qui n'est pas terminé, qui servira à afficher les infos sur votre personnages en tout temps (il y aura une options pour le désactiver, pour ceux qui n'aiment pas) et juste en dessous viendra se caler la même mais elle affichera les informations de l'entité que vous visez.
Et ici l'interface "principale" ou vous pourrez effectuer des opérations spécifiques à votre race.
lundi 30 juillet 2012
Remaniement de l'interface de connection
Un petit travail effectué sur l'interface de connection, j'ai installé un cooldown, pour éviter les déconnections/reconnections trop rapides et une barre en haut affichera aléatoirement une astuce.
EDIT: quelques petites modifs, déplacement des messages de connection, et ajout d'un arrière plan.
EDIT: quelques petites modifs, déplacement des messages de connection, et ajout d'un arrière plan.
mercredi 25 juillet 2012
mardi 24 juillet 2012
Le point sur Cartasiane
Je fais un petit point sur Cartasiane avec une compil' de screenshots, pour ceux ne connaissant pas "Cartasiane" est un projet très actif de serveur MMORPG (basé sur Minecraft, en tant que Mod) très complet, cela demande beaucoup de temps.
Le menu principal (on l'a un peu changé depuis, c'est dommage je le trouvais vachement classe) :
L'interface de sélection de race (qui est en train de subir un gros relooking) :
Si vous voulez avoir plus d'information sur ce gros projet je vous conseille de passer régulièrement sur ce blog et de passer sur le wiki officiel ou vous pourrez apprendre par exemple qu'avant la phase beta du développement il ne sera possible d'entrer qu'avec une invitation/recommandation.
Le menu principal (on l'a un peu changé depuis, c'est dommage je le trouvais vachement classe) :
L'interface des NPCs (ou PNJs pour les anglophobes) :

L'interface de sélection de race (qui est en train de subir un gros relooking) :
Si vous voulez avoir plus d'information sur ce gros projet je vous conseille de passer régulièrement sur ce blog et de passer sur le wiki officiel ou vous pourrez apprendre par exemple qu'avant la phase beta du développement il ne sera possible d'entrer qu'avec une invitation/recommandation.
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