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vendredi 25 octobre 2013

Départ pour "Des cubes et des pioches"

Là je suis en train de boucler mes affaires, j'en profite pour vous informer que je serais à la convention "Des cubes et des pioches" au carrefour numérique de la Cité des sciences à Paris le 26 et 27 octobre.
Je porterais un t-shirt avec le logo d'Ironcraft.fr et mon pseudo.

Sur ce, :)

PS: Oui, je sais j'ai toujours pas fait l'edito... Bah... Je le ferais plus tard.

jeudi 16 mai 2013

Je suis toujours vivant...


J'ai récemment eu des gros problèmes de santé ce qui a eu pour effet de mettre en pause la plupart de mes projets.
Mais je suis en train de me rétablir, et je vous annonce que je commence doucement à me remettre à mes projets, principalement K# Launcher

J'avais déjà parlé de mon envie de faire un launcher Minecraft from scratch. Vu que le projet Cartasiane n'a pas abouti je peux réutiliser les connaissances que j'ai acquises en créant le launcher de Cartasiane.

Il s’appellera donc K# Launcher, "K#" étant une abréviation de mon pseudo.
J'ai toujours été frustré des capacités du launcher original, frustrations que j'ai pu en partie combler avec le skmclauncher de sk89q, mais de mon point de vue il manque encore quelques options intéressantes.

Mon launcher permettra donc, mais pas seulement;

  • Télécharger et lancer le jeu vanilla
  • Personnaliser les argument de l'applet
  • Choisir l'archive du jeu, n'importe ou sur le disque dur
  • Auto-connexion à un serveur au lancement
  • Sauvegarde des identifiants, que je vais devoir totalement réécrire avec l’arrivée du système de tokens
  • Récupération d'informations diverses sur le système, pour aider au diagnostic
  • Une collection d'utilitaires pour permettre, par exemple, la restauration de tout vos paramètres sur un autre ordinateur

Pour le mode offline je ne suis pas encore certain de l’intégrer. Et un gestionnaire de version est très peu probable car il faudrait que je stocke les fichiers moi-même, ce qui est compliqué et non-toléré par Mojang.

Je compte le rendre, bien évidemment, open-source et disponible sur github dès qu'il sera exploitable. (comprenez: Dès qu'il sera capable de télécharger et lancer le jeu)

Voilà, c'est tout pour le moment. M'enfin, c'est déjà pas mal :)

L'interface est susceptible de changer, évidemment.

dimanche 31 mars 2013

Cartasiane abandonné.

Je ne vous cache pas que je suis triste...

Après en avoir discuté avec toute l’équipe nous avons décidé d’arrêter le développement du projet Cartasiane. Ça me rend triste après tout le travail qu'on y a apporté, mais c'est un nouveau départ!

Vous pouvez trouver le message général sur notre site, ainsi que quelques fichiers qu'on a rendu publics.

samedi 26 janvier 2013

Spoil exclusif: Le nouveau launcher de Cartasiane !

Je suis en train de finir le nouveau launcher pour Cartasiane, il sera disponible très bientôt aux alpha-testeurs.
Ce launcher est particulier en 2 points:

  • Il est très "graphique" par rapport à une fenêtre simple, carrée.
  • Je l'ai entierement codé. Ce n'est pas un simple launcher Minecraft décompilé comme vous pouvez le voir sur beaucoup d'autres serveurs, il est unique! (et donc totalement copyrighté Cartasiane, problem?)
























Il est susceptible de beaucoup changer, surtout le fond qui n'est pas totalement terminé.

Spread the love !

vendredi 25 janvier 2013

Allez, on s'bouge!

Petit billet pour vous annoncer que Cartasiane recommence à bouger, le projet avance et vous pouvez vous attendre à pas mal de nouveautés dans les semaines à venir.

Au sujet de mes projets personnels:

Tout mes projets personnels sont en pause pour le moment. Je recomencerais à bosser sur ceux-ci dès que j'en aurais le temps.

PS: Attendez-vous à un gros spoil dans un billet dedié, vers demain soir. Ca sera au sujet du launcher ;)

mardi 27 novembre 2012

Quelques nouvelles

Bonjour, bonsoir ou.. bon appetit!

Voila je fait ce petit article en vitesse pour vous informer des mes différents projets.

LightGUI :
Je n'ai plus énormément le temps de travailler dessus, en plus il faurt que je le passe en 1.4.5 mais je vais m'y remettre bientôt.

0x10c Mod :
Là aussi, même schéma que pour LightGUI, j'y ai plus touché depuis un moment (il est encore en 1.2.5... arg) mais je vais faire une petite update rapide pour ca...

SLaunch :
Alors, déjà je n'en ai jamais parlé mais SLaunch est un projet que j'avais commencé à developper il y a pas longtemps, il s'agit d'un générateur totalement automatisé de launchers Minecraft pre-compilés. Celui-la est en pause aussi... pour le moment.

En ce qui concerne Cartasiane :
Comme vous le savez (ou pas.) on a eu des gros problemes de stabilité du à des problemes dans le code, vu que la 1.4 approchait on a decidé de tout recoder. Au niveau des updates le projet est en pause pour l'instant. (ca durera pas longtemps!)

Voila voila, et désolé pour la poussière dans vos yeux, ca faisait longtemps que j'avais pas posté. ^^

vendredi 21 septembre 2012

LightGUI Mod

Vous vous attendiez à du spoil sur Cartasiane hein ? hein ? Ehhhhhhhhhhhhh non.
Comme vous pouvez le constater en haut de page, le titre de ce blog n'est pas "Kronos développeur chez Cartasiane" c'est un blog personnel, donc aujourd'hui je ne vous parlerais pas de Cartasiane ;)

Ce petit mod que je développe en ce moment s’appelle LightGUI, pour la simple et bonne raison qu'il a pour but de rendre les interfaces de Minecraft plus sobres, j'ai commencé à le développer à partir d'un mockup que j'ai vu dans un des Diamond Stuff de minecraft.fr, bref, je vous laisse tout découvrir sur le topic dédié.


mercredi 29 août 2012

Cartasiane: Encore du spoil

Je vous avais promis du spoil sur Cartasiane, le voici:




Et soyez attentif, demain je posterai la quelque chose d'important ;)

mardi 21 août 2012

De retour!

Comme l'indique le titre savamment placé au-dessus, je suis rentré de vacances. Je vais me remettre au boulot doucement. Attendez-vous à du spoil ici, aujourd'hui!

EDIT: Un concours de modding à été lancé par doubi125 (membre de l’équipe de dev.) sur Ironcraft, nous avons besoin de recruter du monde; à la clé, évidemment, une place dans l’équipe et des cours de modding avancés par lui en personne. http://forum.ironcraft.fr/viewtopic.php?f=38&t=7072

lundi 13 août 2012

En vacances

Je suis actuellement en vacances, je ne pourrais donc pas avancer mes différents projets.
Je rentre autour du 21, soyez attentifs il pourrait y avoir du spoil sur Cartasiane autour de cette date...

Sinon je vous laisse avec le lien du forum Cartasiane qui vient d'ouvrir :
www.cartasiane.com/forum

mardi 7 août 2012

Bonne nouvelle!

Bonne nouvelle! Comme vous le savez surement Minecraft 1.3 est sorti, nous avons fini le portage et le travail coté serveur va maintenant pouvoir commencer, c'est un grand jour à marquer d'une pierre blanche!

Toujours aucune date de distribution des alphakeys n'est connue mais ça va arriver bientôt...
(Mais comme dirait l'autre, nous avons notre propre définition de "bientôt")

Ps: Je posterais surement quelques screenshots ou petit trucs du développement aujourd'hui...

jeudi 2 août 2012

Cartasiane: trucs en vrac

Ça avance, doucement mais surement, voila quelques screens :

Un HUD qui n'est pas terminé, qui servira à afficher les infos sur votre personnages en tout temps (il y aura une options pour le désactiver, pour ceux qui n'aiment pas) et juste en dessous viendra se caler la même mais elle affichera les informations de l'entité que vous visez.














Et ici l'interface "principale" ou vous pourrez effectuer des opérations spécifiques à votre race.


lundi 30 juillet 2012

Remaniement de l'interface de connection

Un petit travail effectué sur l'interface de connection, j'ai installé un cooldown, pour éviter les déconnections/reconnections trop rapides et une barre en haut affichera aléatoirement une astuce.



EDIT: quelques petites modifs, déplacement des messages de connection, et ajout d'un arrière plan.


mardi 24 juillet 2012

Le point sur Cartasiane

Je fais un petit point sur Cartasiane avec une compil' de screenshots, pour ceux ne connaissant pas "Cartasiane" est un projet très actif de serveur MMORPG (basé sur Minecraft, en tant que Mod) très complet, cela demande beaucoup de temps.

Le menu principal (on l'a un peu changé depuis, c'est dommage je le trouvais vachement classe) :





L'interface des NPCs (ou PNJs pour les anglophobes) :


L'interface de sélection de race (qui est en train de subir un gros relooking) :



Si vous voulez avoir plus d'information sur ce gros projet je vous conseille de passer régulièrement sur ce blog et de passer sur le wiki officiel ou vous pourrez apprendre par exemple qu'avant la phase beta du développement il ne sera possible d'entrer qu'avec une invitation/recommandation.