vendredi 25 octobre 2013

Départ pour "Des cubes et des pioches"

Là je suis en train de boucler mes affaires, j'en profite pour vous informer que je serais à la convention "Des cubes et des pioches" au carrefour numérique de la Cité des sciences à Paris le 26 et 27 octobre.
Je porterais un t-shirt avec le logo d'Ironcraft.fr et mon pseudo.

Sur ce, :)

PS: Oui, je sais j'ai toujours pas fait l'edito... Bah... Je le ferais plus tard.

lundi 9 septembre 2013

Le point demain.

Un post de 1-2 lignes pour vous dire que je fais le point sur mes projets demain, je vous pondrais un article détaillé sur la dizaine de projets que je me traîne en ce moment.

:)

EDIT: Flemme de milieu de semaine, 'ferais ça demain.
EDIT2: STILLNOPE, demain.
EDIT3: Okay. Ça fait plus d'un mois que je devais faire ce point. J'ai vraiment plus de temps, je fixe plus de délai, je m'en occuperais quand j'aurais le temps :)

jeudi 16 mai 2013

Je suis toujours vivant...


J'ai récemment eu des gros problèmes de santé ce qui a eu pour effet de mettre en pause la plupart de mes projets.
Mais je suis en train de me rétablir, et je vous annonce que je commence doucement à me remettre à mes projets, principalement K# Launcher

J'avais déjà parlé de mon envie de faire un launcher Minecraft from scratch. Vu que le projet Cartasiane n'a pas abouti je peux réutiliser les connaissances que j'ai acquises en créant le launcher de Cartasiane.

Il s’appellera donc K# Launcher, "K#" étant une abréviation de mon pseudo.
J'ai toujours été frustré des capacités du launcher original, frustrations que j'ai pu en partie combler avec le skmclauncher de sk89q, mais de mon point de vue il manque encore quelques options intéressantes.

Mon launcher permettra donc, mais pas seulement;

  • Télécharger et lancer le jeu vanilla
  • Personnaliser les argument de l'applet
  • Choisir l'archive du jeu, n'importe ou sur le disque dur
  • Auto-connexion à un serveur au lancement
  • Sauvegarde des identifiants, que je vais devoir totalement réécrire avec l’arrivée du système de tokens
  • Récupération d'informations diverses sur le système, pour aider au diagnostic
  • Une collection d'utilitaires pour permettre, par exemple, la restauration de tout vos paramètres sur un autre ordinateur

Pour le mode offline je ne suis pas encore certain de l’intégrer. Et un gestionnaire de version est très peu probable car il faudrait que je stocke les fichiers moi-même, ce qui est compliqué et non-toléré par Mojang.

Je compte le rendre, bien évidemment, open-source et disponible sur github dès qu'il sera exploitable. (comprenez: Dès qu'il sera capable de télécharger et lancer le jeu)

Voilà, c'est tout pour le moment. M'enfin, c'est déjà pas mal :)

L'interface est susceptible de changer, évidemment.

dimanche 31 mars 2013

Cartasiane abandonné.

Je ne vous cache pas que je suis triste...

Après en avoir discuté avec toute l’équipe nous avons décidé d’arrêter le développement du projet Cartasiane. Ça me rend triste après tout le travail qu'on y a apporté, mais c'est un nouveau départ!

Vous pouvez trouver le message général sur notre site, ainsi que quelques fichiers qu'on a rendu publics.

samedi 26 janvier 2013

Spoil exclusif: Le nouveau launcher de Cartasiane !

Je suis en train de finir le nouveau launcher pour Cartasiane, il sera disponible très bientôt aux alpha-testeurs.
Ce launcher est particulier en 2 points:

  • Il est très "graphique" par rapport à une fenêtre simple, carrée.
  • Je l'ai entierement codé. Ce n'est pas un simple launcher Minecraft décompilé comme vous pouvez le voir sur beaucoup d'autres serveurs, il est unique! (et donc totalement copyrighté Cartasiane, problem?)
























Il est susceptible de beaucoup changer, surtout le fond qui n'est pas totalement terminé.

Spread the love !

vendredi 25 janvier 2013

Allez, on s'bouge!

Petit billet pour vous annoncer que Cartasiane recommence à bouger, le projet avance et vous pouvez vous attendre à pas mal de nouveautés dans les semaines à venir.

Au sujet de mes projets personnels:

Tout mes projets personnels sont en pause pour le moment. Je recomencerais à bosser sur ceux-ci dès que j'en aurais le temps.

PS: Attendez-vous à un gros spoil dans un billet dedié, vers demain soir. Ca sera au sujet du launcher ;)